Guitar Hero: Aerosmith

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Aerosmith ganó más dinero con un videojuego que con cualquier disco

La edición de Guitar Hero dedicada a la banda liderada por Steven Tyler generó US$ 166 millones de facturación
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12 de febrero de 2015 a las 17:31

Cuando la banda de rock estadounidense Aerosmith, comandada por el cantante Steven Tyler, llegó a Uruguay en octubre de 2013, una de sus primeras acciones fue regalarle una guitarra eléctrica autografiada al presidente José Mujica.

Algunos lo vieron como un signo de acercamiento al gobernante para conseguir una exención del IVA (cosa que la banda consiguió) por el concierto al que Mujica asistió con la primera dama, la senadora Lucía Topolansky.

Pero ni las exoneraciones ni lo recaudado por esa gira para promocionar el disco Music from another dimension, ni cualquiera de los discos de la banda en general han tenido un mayor éxito comercial para Aerosmith que las ganancias que ha recibido por el videojuego Guitar Hero: Aerosmith.

Se trata de una versión del famoso título Guitar Hero, centrado exclusivamente en la banda de Boston. El juego consiste en tocar con el joystick al ritmo canciones como Sweet Emotion, Walk This Way y Love in an Elevator.

Para ponerlo en cifras y dar una idea de las diferencias, la versión del juego dedicada a la banda vendió cerca de 600.000 copias y generó US$ 25 millones solo en la primera semana a la venta, en 2008. Actualmente, se llevan vendidos más de 4 millones de copias del título, lo que equivale a una facturación cercana a los US$ 166 millones. En cambio, el disco Honkin’ on Bobo de 2004 vendió 160.000 copias y facturó US$ 2 millones en la primera semana disponible en las disquerías.

Según, Bobby Kotick, el CEO de Activision, la empresa detrás del videojuego, “la versión de Guitar Hero de Aerosmith generó más facturación que cualquier disco de la banda”, según declaró a la revista Rolling Stone. Lo más sorprendente quizá es que el juego omite grandes hits como Crazy y I Don’t Want to Miss a Thing.

Este fenómeno que está viviendo Aerosmith es parte de una tendencia mucho mayor de músicos que ganan cada vez menos dinero de sus álbumes y mucho más de productos tangenciales, en este caso, los videojuegos.

Mientras las ventas de discos se van a pique en el mundo entero, las campañas de promoción de las grandes bandas se animan a adentrarse en territorios del marketing que han demostrado ser efectivos.

¿Y la música? ¿Y las nuevas canciones de Aerosmith? ¿Son buenas? Hasta altura parece que importa poco.

Mientras la gente alrededor del planeta prefiera simular en el videojuego que toca la guitarra como el mismísimo Joe Perry y no escuchar sus nuevas performances, las billeteras de los pelilargos seguirán engordando.

Todo esto habla de un cierto tipo de decadencia, que no es económica ni material, para una banda de rock con más de cuatro décadas a sus espaldas y que supo mantener su honor en alto sobre el escenario. Ahora las reservas para solventar la jubilación de estos músicos se trasladó a un sitio donde hay poco rock.

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