Tecnología - VIDEOJUEGOS
Torres, caballeros y dragones uruguayos conquistan los iPads de EEUU
“Estar segundos la Apple Store de EEUU para nosotros ya es una locura”, dijo a El Observador Álvaro Azofra, uno de los creadores del videojuego “Kingdom Rush”
“Kingdom Rush”, un videojuego “made in Uruguay”, se metió entre las descargas pagas para iPad más bajadas de la Apple Store de EEUU. Este viernes estaba segunda entre las preferidas por el público estadounidense. Mientras tanto, en Montevideo, los tres responsables de Ironhide Game Studio, creador del juego, no salen del asombro por el éxito de su aplicación lanzada en diciembre pasado, poco antes de Navidad.
“Estamos muy contentos de estar escalando en la tienda de aplicaciones de Apple, y también sorprendidos, es una mezcla de ambas cosas. No esperábamos llegar tan arriba”, indicó a El Observador Álvaro Azofra, uno de los creadores del juego.
Ironhide se formó hace un par de años. Luego de probar en el diseño de sitios webs y de servicios, Azofra (33), Gonzalo Sande (27) y Pablo Realini (32), decidieron dedicarse a los que más les gustaba y se metieron en el mundo de los videojuegos.
Los tres amigos son una “mezcla” de estudiantes y autodidactas, indicó Azofra, quien estudió “un poco de arte y un poco de todo”. Además, en el grupo hay un dibujante y un programador que completan la fórmula de trabajo.
El estudio ya desarrolló tres juegos: el primero fue “Clash of the Olympians”, de un héroe griego que defiende un templo. Después, para el Mundial de Sudáfrica, hicieron el trivial de fútbol “Soccer Challenge World Cup Edition 2010”. “Luego nos animamos a hacer un juego mucho más grande, como decimos nosotros, nos copamos con la idea y dijimos vamos a hacerlo. Nos tiramos al agua y salió así”, comentó Azofra con respecto a “Kingdom Rush”, que tuvo un tiempo de desarrollo de nueve meses.
El juego primero fue lanzado en flash, donde tuvo una excelente aceptación por parte de los jugadores, quienes además le daban buenas calificaciones en los foros. Luego, llegó el éxito en los iPads de EEUU.
“Todo va acompañado de un esfuerzo de marketing”, dijo Azofra al explicar cómo “Kingdom Rush” está segundo en el Apple Store estadounidense. “Antes sacamos una versión flash online y gratuita del juego, tuvo mucho éxito y generó una buena recepción en el público. Teníamos varios fans del juego, en el canal de Facebook tenemos unos 180.000 seguidores”, comentó.
“Creemos que todo eso, acompañado por el trabajo de marketing del publisher (Armor Games, la firma que publica el juego), ayuda a estar arriba. Y también se logra porque el juego está bueno”, agregó.
Torres, caballeros y dragones
Kingdom Rush es un juego de estrategia basado en un mundo de fantasía medieval, con caballeros, dragones y monstruos. Es del género de “tower defense” en los que los enemigos van por un camino y se deben construir torres para detenerlos.
“La gracia del juego está en encontrar las combinaciones correctas de torres, los enemigos tiene diferentes características por los cuales algunas estrategias u otra es mejor”, explicó.
El juego tuvo una buena recepción en las tabletas iPad, un mercado “más profesional”, según Azofra, quien destacó que en esa plataforma hay medios especializados que hacen reviews y ponen puntajes a las aplicaciones. Eso le permitió recibir distinciones internacionales de portales especializados. “Eso es lo que en realidad nos deja más contento que subir una posición o dos en las descargas: Ver la recepción del público y de los críticos”, comentó.
En el género de “tower defense” hay varios juegos. Para desarrollar una versión atractiva, en Ironhide le incorporaron partes o situaciones que ellos nunca habían visto en otros, como que batallas o torres que generan soldados.
Además, intentaron crear una versión “light y amistosa” para que los niños también la puedan jugar, sin muchos textos ni reglas complicadas, y le dieron una vista más cercana para el jugador. “Eso le gustó mucho a la gente y son los factores en los que más nos diferenciamos del resto”, destacó Azofra.
Con respecto al éxito en Apple, explicaron que la firma de la manzana se queda con un 30% del monto de la descarga (US$ 0,99), mientras que el resto va para el publisher, que arregla un contrato con los realizadores del juego antes de lanzarlo a la web.
“En la tienda de Apple Store de EEUU estamos segundos, no creo que subamos a primeros, pero cruzamos los dedos. De todas formas, ser segundos para nosotros ya es una locura”, destacó Azofra.




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