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Los detalles de un videojuego que es toda una experiencia artística

Gris, de los españoles de Nomada Studio, es una de las experiencias estéticas más hermosas con las que puedes interactuar en toda tu vida

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23 de marzo de 2019 a las 05:00

La protagonista es una joven que luego de una experiencia traumática deberá realizar un viaje por su propio mundo interior. Nuestro objetivo es guiarla a través del dolor y su recorrido se reflejará en su aspecto, ya que su vestido será el indicativo del progreso, o no, que realice Gris mientras viaja. El mundo alrededor de Gris se desvanece, pero el juego –que en esencia es un clásico juego “de plataformas”, para superar obstáculos– no incluye componente de acción o peligro alguno. Tanto es así, que sus creadores –Nomada Studio, con base en Barcelona, España– lo han definido como “una experiencia serena y evocadora, libre de peligro, frustración o muerte”.

Por ello, entonces, es que la experiencia de jugar Gris no es la de un videojuego de todos los días. El goce estético, el disfrute de la banda sonora (cortesía de los catalanes Berlinist Band), el maravillarse con una animación que parece crearse a partir de acuarelas, es todo lo que vuelve a esta aventura algo diferente. 

Para ello, es que el estudio barcelonés se conforma tanto por programadores como por artistas plásticos. Entre ellos, destaca Conrad Roset, director creativo de Nomada, quien plasma perfectamente esta serie de decisiones estéticas como parte de una historia que no es convencional pero que es igualmente atrapante (e incluso, relajante).

Pero vayamos al juego: a raíz de la experiencia traumática ya mencionada, Gris pierde su voz. Para recuperarla es que deberá recorrer este mundo cambiante y extraño, usando su vestido de tristeza. A medida que avanza, el progreso del personaje se irá reflejando en sus atuendos. Y no solo deberá superar niveles a la manera tradicional de un juego de plataformas, sino que además Gris tendrá que superar puzles y desafíos, mediante los cuales desbloqueará habilidades específicas para avanzar en el juego. Según sus creadores, el juego cuenta con una historia de alrededor de tres horas, a la cual se le añadió valor al agregar retos opcionales y objetos de colección. 

“Nuestro objetivo es que los jugadores se centren en los colores cambiantes del mundo, así como en la arquitectura, el diseño de sonido y la combinación de todos estos estilos. Empiezas prácticamente sin nada y luego vas creciendo y aprendiendo del entorno y lidiando con todo. Al final ves como todos los colores y el mundo cambian. Has crecido y el juego crece contigo”, explicó Roger Mendoza, cofundador de Nomada Studio. “Queríamos hacer algo diferente y Conrad también quería hacer algo más artístico”, agregó Adrián Cuevas, el otro fundador de la empresa. “Básicamente, nos gustan juegos como Journey y Ori (and the Blind Forest), ya que tienen diferentes estilos artísticos. Así que, teniendo a Conrad, que tiene un estilo de arte tan poderoso, decidimos centrarnos mucho en esto, en la música y en tener una historia ingeniosa”, añadió.

Justamente, la historia de Gris se destaca por su encare reflexivo, de introspección antes que de vértigo, lo que puede ser una apuesta a la hora de la popularidad del juego. “Fue una de las cosas más difíciles cuando diseñamos el juego, porque no queríamos tener la sensación de que estábamos errando. No queremos que tengas la presión de que podrías morir. Es muy difícil cuando diseñas un juego, pero queríamos tener un juego que todo el mundo pudiera jugar y disfrutar”, señaló Cuevas. Y añadió: “Lo que nos gustaría es que la gente pudiera ver que hay muchos tipos diferentes de videojuegos. Queremos expresar que también pueden ser arte, porque a veces la gente lo olvida y piensa que es solo rodar. Eso también puede ser parte del arte, pero los videojuegos no son solo eso”.

Sin dudas que Gris es un aporte a la hora de mostrar cuán profunda es la diversificación de temáticas y estilos dentro del mundo de los videojuegos, una experiencia única, un viaje inolvidable. 

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