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Más de 5.000 jóvenes participaron de olimpíadas organizadas por Ceibal

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08 de noviembre de 2023 a las 13:43

En su décima edición, más de 5.000 jóvenes participaron en las Olimpíadas de Robótica, Programación y Videojuegos organizadas por Ceibal, llevadas a cabo entre el 6 y 7 de noviembre. Estas olimpíadas involucraron a estudiantes de educación primaria y secundaria, tanto de instituciones públicas como privadas en Uruguay. Según Leandro Folgar, el titular de Ceibal, de los 800 equipos que presentaron sus propuestas, 270 llegaron a la etapa final de la competición.

El tema central de esta edición fue "Arte, cultura y sociedad", y se destacó la participación de 371 docentes que formaron parte de los equipos. Además, en 2023 se introdujo una categoría de deportes electrónicos en la competencia, que abarcó áreas como programación, drones y videojuegos. Cada una de estas áreas tuvo una competición específica, utilizando las plataformas Matific, Robogarden y Alecx, que se enfocaban en pensamiento computacional, matemáticas e inteligencia artificial, respectivamente.

El propósito de estas olimpíadas es promover la práctica, proyectos y la resolución de problemas concretos a través de la tecnología. Los estudiantes debieron demostrar cómo utilizar herramientas tecnológicas para abordar problemas en sus comunidades.

Leandro Folgar mencionó que muchos de los docentes participantes trabajaron en la resolución de desafíos relacionados con los planes educativos de sus escuelas, en sintonía con la propuesta de la Administración Nacional de Educación Pública (ANEP) que enfatiza el trabajo por proyectos y el desarrollo de competencias.

Además, Ceibal tiene planes de expandir su programa educativo Ceilab al departamento de Maldonado. Esto implica la instalación de espacios de trabajo colaborativo con tecnologías digitales en todos los centros de educación media básica del departamento para el año 2024, lo que fue asegurado por Folgar. Ceilab ofrece laboratorios de fabricación digital con impresoras 3D, kits de robótica, multisensores, placas programables y diversas herramientas para la creación y fabricación, promoviendo el aprendizaje a través de la tecnología.

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