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Jugamos leyendo... leyendo jugamos. De eso se trata Pipiña, el emprendimiento de la maestra y psicopedagoga Herminia Estefanell, una innovadora herramienta de trabajo que mezcla juegos de mesa con aplicaciones para niños con dificultades en lectoescritura.

Estefanell, a la que todos llaman Pipa, trabaja con niños disléxicos y con dificultades para leer y escribir desde hace 25 años y siempre su metodología incluye algún tipo de juego. Ahora sumó las apps que conforman la oferta de Pipiña: Tata Memo, Tri Be Be, Ca Co Cu, Chanchín y Tachuela. "No había herramientas para las típicas confusiones que tienen los disléxicos y los inhábiles lectores, por lo que decidí sistematizarlas con juegos de tablero y en aplicaciones móviles", explicó Estefanell a Cromo.

La maestra se postuló a un llamado de la Agencia de Desarrollo de Paysandú y del Centro de Emprendedores y Empresas en 2014 y luego obtuvo ayuda económica de la Agencia Nacional de Investigación e Innovación (ANII), que declaró al proyecto como "innovador". Con esos fondos armó las cajas –así le llama al kit de juegos y apps– de Pipiña. Aseguró que hoy en todo el país se reparten 50 de estas cajas entre especialistas y espera distribuir entre 200 y 300 en el futuro próximo.

Socia fundadora del Centro Clínico Terapéutico Moirü, donde se aborda de forma interdisciplinaria las dificultades de aprendizaje y el comportamiento con el desarrollo de secuencia de juegos, Estefanell pensó que con Pipiña iba a colocar la "frutilla en la torta" de su carrera. "Iba armando lo que aprendí con los niños y lo fui creando para que fuera placentero hacer el tratamiento. No me daba cuenta en el baile que me metía", se río. De cualquier modo, le pareció una "experiencia increíble", donde no faltan "la convicción y la pasión".

A jugar

Una de las propuestas de Pipiña es Tata Memo, un juego de memoria para ejercitar la vocal "a", con ilustraciones, palabras y definiciones que promueven el desarrollo de la lectura. Se complementa con una aplicación para potenciar esta función. En el juego, quien haga más pares se convierte en ganador. Las pantallas permiten elegir tanto la cantidad de jugadores (máximo 4), como el nivel de dificultad del juego: 5 , 10 o 15 pares.

También está Tri Be Be: una interacción de tableros y tarjetas para discriminar la letra "b", donde se jerarquiza la lectura instantánea, la percepción visual, el manejo espacial, la atención y la memoria. "Soy la Brujita Beti y les traigo coloridos tableros y tarjetas ilustradas. Tendrás que estar muy atento para lograr un buen puntaje final", advierte el personaje de este juego.

El juego físico está integrado por ocho tableros triangulares, divididos en cuatro triángulos iguales, los que contienen una ilustración que corresponde a una palabra con "b".

Ca Co Cu es otro de los juegos, conformado por naipes para identificar el sonido fuerte de la "c". Impulsa el conocimiento de esta letra que, según la maestra, "provoca muchas dudas, tanto en su lectura como en su escritura. "Leo: '¿suerpo' o 'cuerpo'? Escribo 'pacajero' o 'pasajero'? Esta es la realidad de los niños que confunden el sonido de esta letra", explicó Estefanell.

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El Conejo Coco, el personaje de Ca Co Cu llama a "preguntar, atender y memorizar". El juego físico está integrado por 75 naipes.

En tanto, Chanchín es una combinación de tableros y tarjetas para integrar la combinación "ch". Con esto se apunta a enriquecer el desarrollo de la función lectora y de la comprensión. Se complementa con una app que incorpora realidad aumentada. La caja contiene un tablero con ilustraciones, tarjetas con dibujos y atractivas definiciones en forma de verso, fichas de colores y letras de acrílico. La aplicación, en tanto, sirve para potenciar las "rutas de acceso a la lectura planteando al comienzo dos posibilidades: explorar y jugar". Consta de cinco dinámicas para trabajar la estructura global y la subestructura de las palabras, la conciencia fonológica, el pensamiento categórico, incentivando la comprensión lectora.

Los cuatro juegos se obtienen juntos, agrupados en dos cajas "a-b" y "c-ch". Con la compra de las cajas el usuario queda habilitado para adquirir las aplicaciones de forma gratuita. Las apps, disponibles para dispositivos Android e iOS, cuestan US$ 3,99.

Más actividades

Tachuela, por su parte, es una aplicación móvil para niños mayores de 5 años con un payaso como personaje. "Divertidas y desafiantes dinámicas estimularán el placer por leer", señala el folleto de la propuesta. La aplicación utiliza un lenguaje "conocido, familiar y enriquecedor" e invita a los chicos a realizar "múltiples actividades". "Tachuela como toda propuesta de Pipiña, muestra que el acceder a la lectura abre las puertas a un mundo inimaginable", concluyó Estefanell.
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