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Pese a que hoy en día no está tan de moda, el Buscaminas es el legendario juego de Windows que ha acompañado al sistema operativo de Microsoft desde comienzos de la década de 1990.

En la actualidad todavía hay personas que lo juegan e incluso existe un ranking mundial entre aquellos que logran resolver el Buscaminas en el menor tiempo posible.

El juego consiste en una especie de "tablero" en el cual el usuario debe encontrar el número de minas oculto. El usuario debe hacer clic en las "casillas seguras" en el tiempo más corto posible.

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En 1987 se desarrolló el Xmines de Relentless Logic para SunTools. Al hacer clic en una de las casillas, se muestran números en los que se indica cuántas minas tocan esa casilla segura, lo que permite deducir cuáles son las otras casillas que son seguras y en qué casillas puede haber minas ocultas que no se deben tocar.

Quienes colaboraron con el popular juego que luego se convirtió en un clásico de Windows, fueron Rober Donner y Curt Johnson, que comenzaron a trabajar en Microsoft en 1989. El juego primero formó parte del Windows Entertainment Pack (WEP) en octubre de 1990 y luego se integró a las distintas versiones de Windows desde Windows 3.1.

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Con esta evolución, el juego presentó cambios en su interfaz visual, así como también en su icono y en el tamaño del tablero y los modos de juego, pero mantuvo su esencia.

Más adelante, el Buscaminas comenzó a ser un deporte de competición, y varios usuarios comenzaron a medirse por ser los mejores del mundo en resolver el puzzle en el mejor tiempo posible, recuerda el sitio Xataka.

Minesweeper.info se convirtió en referente absoluto entre las comunidades de jugadores que se fueron formando en torno al juego, ya que sigue manteniendo información sobre el Buscaminas y el ranking de los mejores tiempos que se han logrado alrededor del mundo.

Al juego se le crearon diversos clones "corregidos", porque según contó uno de los jugadores "profesionales", el programa original presentaba diversos fallos. Uno de ellos era el de los "ciclos de tablero". Este fallo tenía un número limitado de tableros (unos 3.000 en el nivel intermedio), lo que permitía que algunos jugadores terminaran conociendo los tableros y logrando el récord de tiempo en el llamado "Dreamboard".

Todo esto hizo que aparecieran clones mejorados en los que se habilitaban opciones especiales para la competición dentro del juego. Algunos como el Minesweeper Clone, Minesweeper Arbiter, ViennaSweeper o Minesweeper X permitían grabar videos de las partidas para que los "certificadores" de esos tiempos los validarían en el ranking.

A través del ranking se puede conocer a los mejores tiempos en los niveles principiante, intermedio y experto de cada jugador, de los cuales se obtiene un tiempo total de la suma de todos ellos, y se determina la posición de cada jugador.

En esos clones había además otras opciones para los usuarios, como chatear con otros jugadores, compartir las partidas y comentarlas.

Ese "modo online indirecto" llevó a que los jugadores formaran una comunidad competitiva que permanece activa hasta el día de hoy.

Hay determinados requisitos para considerar una partida y un tiempo como válidos. Uno de los más destacados es el Bechtel´s Benchmark Board Value (3BV), que establece un número mínimo necesarios de clics con el botón izquierdo del mouse para resolver un tablero. Ese número cambia dependiendo del modo del juego: principiante, intermedio y experto.

Si bien las competiciones sean mantenido más que nada de forma online, también han habido algunas ediciones "físicas", como las que se han llevado a cabo en Budapest, Viena, Reino Unido o Munich entre 2005 y 2010.

El récord actual para el tablero en modo experto de esta competición es de 31,133 segundos, tiempo que logró Kamil Muranski en 2010, y que desde entonces nadie ha logrado superar.

El segundo lugar es para el chino Wei-Jia Guo que lo resolvió en 33,70 segundos en octubre de 2017.

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