Libros hay de todos los tipos. Los más exitosos logran atrapar a sus lectores y meterlos en sus historias, metafóricamente hablando. Muchos fecundan la imaginación de los lectores, quienes siguen, ya habiendo cerrado el libro, transitando esos mundos o frecuentando esos personajes que los acompañaron durante un tiempo. Hay algunos, incluso, que inspiran un diálogo mental entre texto y lector.

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La tecnología parece que ha venido a aprovechar todas estas formas de experiencia interior para multiplicarlas. La animación digital y la interactividad dan lugar a historias que rodean a los usuarios y los hacen protagonistas de formas que muy pocos habían imaginado.

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Más que un videojuego
A principios de junio tuvo lugar uno de los eventos de videojuegos más importantes del año, el E3, y ahí Sony presentó por sorpresa el Wonderbook, una experiencia de realidad aumentada para PlayStation 3.

Wonderbook es (formalmente hablando) un libro compuesto por unas cuantas páginas que en lugar de tener letras, están llenas de marcadores AR (realidad aumentada). Esta plataforma, usada conjuntamente con el Eye Camera (una cámara que captura imagen, sonido y movimiento) y el PS Move (un control que captura el movimiento del usuario, parecido al del Wii) de la Playstation 3, expanden lo que normalmente sería un libro y modifica profundamente lo que se puede entender como lectura.

Aprender en Hogwarts
Como en los libros tradicionales, el Wonderbook toma vida cuando se abre y se pasan sus páginas. Sin embargo, esta vez no es en sentido metafórico: a través de la televisión se ve cómo del libro empiezan a salir personajes o cómo el lector es rodeado por el escenario de la historia.

¿Magia? Precisamente: el debut de este dispositivo vino de la mano de la presentación de un software diseñado especialmente para él. Book of Spells (“El libro de los hechizos”) es una aplicación de narración interactiva diseñada en colaboración con la autora de la saga de Harry Potter, J.K. Rowling.

Basado en el universo de la popular franquicia, Wonderbook: The Book of Spells convierte un libro aparentemente normal en un libro de texto para jóvenes magos. Atendiendo a las enseñanzas de unas páginas animadas virtualmente, los niños pueden aprender a hacer hechizos moviendo la barita mágica en la que se convierte el PS Move.

Como se afirma en el sitio web IGN, Book of Spells logra crear una experiencia inmersiva: interactuando con las páginas de diversas maneras, pronunciando el nombre de un hechizo (que será reconocido por el Eye Camera) o haciendo una filigrana con la barita mágica, el mago en ciernes irá no solo aprendiendo trucos, sino también relacionándose con el mundo de Harry Potter.

Según se anunció, Wonderbook: The Book of Spells llegará a las tiendas europeas en noviembre y a las estadounidenses en diciembre, aunque el precio es aún desconocido.

Mamá, hay una bola de fuego en el living
Visto en la pantalla, la primera fase del juego se desarrolla en el contexto “real” en el que está el jugador (el living de su casa, por ejemplo), donde varios gráficos de realidad aumentada van surgiendo de las páginas del Wonderbook. Los resultados van desde una nueva decoración para la página del libro, hasta objetos 3D interactivos que empiezan a volar por la habitación.

A medida que se va avanzando, cada hechizo provocará una metamorfosis distinta tanto en el libro como en el entorno donde se esté jugando o las formas de interacción: el estar se puede convertir en una sala de la escuela Hogwarts o una de las prácticas puede ser lanzar bolas de fuego o rayos reductores a distintas criaturas que vuelan o se arrastran por el lugar.

Y lo sorprendente no es solo la propuesta, sino también su desarrollo técnico. Según se afirma en distintos foros especializados, las aplicaciones basadas en realidad aumentada suelen ser lentas y no se acompasan con el movimiento. Sin embargo, The Book of Spells parece funcionar con poco o ningún retraso, a menos que el libro o la varita se muevan frenéticamente. Esto, dicen los expertos, se debe al hecho de que el libro tiene marcadores mucho más grandes y ricos que sus predecesores como The Eye of Judgement, un juego de cartas para PS3 que utiliza una tecnología similar.

Aumentar los límites
Esta nueva puerta de entrada al mundo creado por J.K. Rowling es el primer experimento que se ha hecho con esta nueva plataforma y, tras él, seguro que vendrán muchos otros. El Wonderbook, a dos semanas de su presentación, está dando mucho que hablar y algunos ya lo han llamado a ser “la próxima revolución en narración”.

Será exagerado, pero sin duda, el Wonderbook viene a poner otra piedrita a una balanza que ya está de por sí desequilibrada: la lectura y los libros, ahora y mañana, no volverán a ser los de antes nunca más. Y si no, que en unos años pregunten a los niños que crecerán con estos libros-aplicaciones- videojuegos, qué entienden ellos por “cuento”.
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