Si bien no se han manejado cifras oficiales, el traspaso podría ascender a los 50 millones de euros, según Tom Warren, jefe del medio especializado en tecnología The Verge,
Si bien no se han manejado cifras oficiales, el traspaso podría ascender a los 50 millones de euros, según Tom Warren, jefe del medio especializado en tecnología The Verge,
El fichaje abrió la guerra entre las plataformas de streaming, en la que compiten Twitch, Mixer y YouTube Gaming, propiedad de Google.
Luego de que Ninja concretase su fichaje, se denunció que en la antigua página del streamer se retransmitía contenido porno procedente de otros usuarios de la plataforma, algo que requirió un comunicado en Twitter de su CEO, Emmett Shear:
La gran pregunta que a todos nos surge es: ¿por qué se da este fichaje millonario? Y parte de la respuesta, como casi siempre, es por dinero.
Según informó BBC, Blevins ganaba en un "buen mes" medio millón de dólares por sus transmisiones en streaming para Twitch. Mixer, nueva en el medio, necesita ingresos, y sabe que con uno de los streamers más famosos y establecidos eso es más fácil de conseguir.
Pero en esta ecuación la fama es lo más importante. Microsoft está en vísperas de lanzar su nuevo Xbox -conocido como Xbox Scarlett-, que contará con la plataforma de streaming Xcloud, la evolución de Mixer.
La compañía radicada en Washington necesita más usuarios para su plataforma y Ninja, con 14,7 millones de suscriptores en su anterior plataforma, parece ser la solución.
Microsoft pagó millones de dólares no solo por Ninja, sino que por su público fiel, que ya ha pasado el millón de suscripciones en Mixer, aplicación que se ha convertido en la más descargada desde el anuncio del estadounidense, según informó El País de España.
Si Tylor Blevins fuese futbolista -y la información sobre el monto de su traspaso fuese verídica y comprobada- ya sería uno de los 50 jugadores más caros de la historia. Pero es un streamer jugando al Fortnite, y acaba de abrir no solo una guerra de plataformas de streaming digna de esta era tecnológica, sino que además un mercado millonario de jugadores de videojuegos. Los mismos que todos podemos jugar.