ver más

Es lo que en el argot de los videojuegos se denomina FPS (First Person Shooter), vale decir que el que lo juega debe matar a la mayor cantidad de enemigos posible. Salvo que en el caso de Warco el arma es una cámara y el jugador es un corresponsal de guerra, no un soldado. Así que no puede matar a nadie.

Éste es un problema que deberán enfrentar los creadores de este juego, todavía en desarrollo, ya que la industria es reacia a lanzar un FPS en el que se puede morir pero no matar.

Los creadores del estudio Defiant Development, de Brisbane, Australia, confían en que la originalidad de la idea obtenga buenos resultados comerciales.

Ellos trabajan junto a un periodista y un director de cine para crear un juego que pone al usuario en una zona de guerra, en el papel de un periodista.

La idea fue de Tony Maniaty, un periodista australiano que trabajó en regiones como Timor Oriental y la Europa oriental de la post Unión Soviética. La idea era que el juego fuera un siimulador para entrenamiento.

Entonces empezó el proyecto con el director de cine Robert Connolly, quien dirigió el film Balibo, un thriller político sobre las muertes de los periodistas australianos durante el conflicto de Timor Oriental, en 1975. Luego, Defiant se sumó al proyecto.

En el juego, los jugadores vivirán el proceso de filmar conflictos y entrar en situaciones peligrosas armados nada más que con una cámara. Después deberán editar el material y armar una noticia convincente.

Los escenarios van desde la acción desenfrenada hasta momentos más tranquilos en los que el protagonista discute lo que pasó durante el día con sus colegas en el hotel.

Aunque lo principal será filmar la acción, Warco también tiene mucho que ver con tomar decisiones.
Warco permite navegar a través de un mundo moralmente ambiguo y tomar decisiones que tienen impacto en las vidas humanas, dice Ars, uno de sus creadores.

Los expertos de Defiant explican que se trata de encontrar la historia que uno quiere contar, mientras cada uno de los ámbitos contiene elementos de diferentes historias que se pueden filmar y combinar de distinta manera. Es, a la vez, una máquina de contar historias y una aventura de acción con una nueva perspectiva.

Los escenarios están designados para reflejar los últimos tumultos en el Medio Oriente y en el norte de África, en situaciones basadas en las experiencias reales de Maniaty en los campos de batalla.

A la hora dee convertir el juego en un éxito comercial, el hecho de que se parezca tanto a un FPS pero que no permita que el jugador dispare ninguna bala es un problema, pero los creadores confían en que convencerán a alguno de los ejecutivos con los que están en conversaciones, para que el juego slaga adelante.

Warco viene siendo desarrollado desde hace cuatro meses y Defiant cree que pronto será accesible para una gran audiencia.

Todavía no se sabe cuándo sucederá en realidad y con qué plataforma.
Seguí leyendo