Desde que en 2004 Nintendo lanzara su consola portátil DS, y en 2006 la Nintendo Wii, la compañía nipona tomó el desafío de llevar ya no solo los videojuegos sino el entretenimiento digital más allá de sus propias fronteras. Así no solo se abrieron mercados ignotos para la oferta del ocio electrónico, sino que —más importante aún— aparecieron formas de relación entre el cuerpo y la videoconsola a nivel tanto individual como grupal, que nunca antes se habían visto. La experiencia del videogaming pasó de ser restringida y sedentaria a ser algo más dinámico, colectivo, físico y para todas las edades.
Wii U: para Nintendo, el videojuego ya no es más “contra la computadora”
El flamante modelo de consola apunta a dar un paso más en el mundo del gaming en modo multijugador. El dispositivo también incluye un monitor en el propio joystick para poder continuar fuera de la TV
