La realidad virtual y la realidad aumentada se asocian en general con actividades sin fines académicos, de hecho muy ligadas a lo lúdico y al entretenimiento; en buena parte estas tecnologías se han usado sobre todo para lograr una mejor experiencia de recreación en el mundo de los videojuegos. El mejor ejemplo en este campo es el juego más exitoso de este año, Pokémon Go, que utiliza la realidad aumentada para atrapar las criaturas virtuales diseminadas en espacios físicos.
Mundos virtuales para educar más
La realidad aumentada promete mucho más que diversión con Pokémon Go; esta herramienta cada vez se usa más con fines educativos. En Uruguay ya se utiliza en varias apps pero el potencial es enorme

