Fútbol virtual: Nacional se bajó del Campeonato Uruguayo y busca “potenciar” el rubro

Los tricolores dejaron el torneo que nuclea a la mayoría de los equipos locales y en el que eran protagonistas; desde el club explicaron a Referí los motivos de la medida

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16 de junio de 2020 a las 14:48

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La Federación Uruguaya de Fútbol Virtual (FUFV), organizadora del principal torneo de fútbol virtual y en el que participa la mayoría de los clubes de la Asociación Uruguaya de Fútbol (AUF), informó este lunes que Nacional se bajó de sus competencias y que no jugará los próximos torneos.

Desde la FUFV comunicaron en sus redes que los albos no iban a participar de la temporada “por motivos de política institucional”.

La medida, según indicaron a Referí desde la FUFV, sorprendió porque fue anunciada tres días antes del comienzo del nuevo Campeonato Uruguayo, que en esta ocasión estrenará un patrocinador internacional.

Fernando Pena
Mathías Helal (Nacional) y Marcos Gobel (Peñarol). Jugadores de Nacional y Peñarol de E Sports

Ante esa situación y el inminente comienzo de la actividad del fútbol virtual, la federación, con el voto de todos sus afiliados, autorizó a que los jugadores tricolores puedan ser fichados por otros equipos para no quedarse sin competencia.

La FUFV lamentó “enormemente” la decisión de los tricolores “por el prestigio y trayectoria del club”. Además, informó que comunicará cómo se procederá con el cupo para torneos internacionales que tenía el equipo de eSports de los albos y que ante su baja deberá ser reasignado.

Nacional hacía más de un año que estaba vinculado a la FUFV y en ese período ganó dos títulos de liga y tres copas Uruguay.

Cuando empezó la emergencia sanitaria por el coronavirus en Uruguay, los tricolores jugaron un clásico ante Peñarol y se quedaron con la victoria. Ese partido organizado por la FUFV fue promocionado por la AUF y tuvo más de 20.000 visualizaciones en YouTube.

Una salida para potenciar el eSports tricolor

Desde el Club Nacional de Football explicaron a Referí los motivos de su salida de la FUFV, una medida adoptada en busca de nuevos retos en ese rubro, un sector que crece en el mundo y que mueve seguidores y dinero.

Rodrigo Yavarone, director de Marketing de los albos, indicó que “Nacional está en la búsqueda de nuevas opciones de desarrollo de su esquema de eSports y gaming”, por esa razón tomó la decisión de dar un paso al costado en la competencia en la que participaba.

“Queremos transitar nuevos caminos para desarrollar y potenciar los eSports”, sostuvo.

“En ese sentido queremos poner más énfasis en desarrollo que haga el club en partnership con asociaciones como AUF, Conmebol, FIFA o plataformas globales de eSports”, agregó Yavarone al explicar el nuevo rumbo que buscan los tricolores.

El fútbol virtual ha tenido un crecimiento muy importante en los últimos años y varios clubes de la elite mundial contratan a videojugadores a quienes les pagan para que defiendan a sus equipos.

A modo de ejemplo, el mes pasado la UEFA realizó su Eurocopa de fútbol virtual, con sus respectivas 16 selecciones clasificadas pero de eSports, cuyo premio fue de 40.000 euros para los ganadores del título.

Los jugadores que participaron del certamen tienen salarios mensuales en sus clubes que varían entre 2.000 y 6.000 euros.

Estadio lleno en un evento de eSports

Con una visibilidad "más global" posible a través de los difusores de televisión habituales, los canales numéricos de sus patrocinadores y las redes sociales de sus federaciones, el objetivo de la UEFA fue reunir a "un mínimo de cuatro millones de personas, en cifra acumulada, en los dos días" del torneo virtual.

La UEFA ve este tipo de eventos como "una oportunidad" para dar más brillo a sus "grandes competiciones". En ese sentido, la Liga de Campeones cuenta con su torneo de eFútbol desde 2019.

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