Así se verían las protagonistas de videojuegos con cuerpos reales
Un sitio web que pretende concientizar sobre los estereotipos de perfección femenina
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27 de julio de 2015 a las 08:00
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Las mujeres que protagonizan videojuegos, en general de figuras perfectas y en algunos casos exuberantes, se verían de forma muy diferente si para crearlas se consideraran las medidas promedio de una mujer común y corriente. Este fue el punto de partida para Bulimia.com, una asociación para prevenir los trastornos alimenticios, cuando decidió realizar una campaña en la que intenta concientizar sobre la imagen irreal de los cuerpos femeninos que se transmiten en medios de comunicación, películas y juegos.
En esa campaña los personajes femeninos de videojuegos fueron retocados con Photoshop para que sus cuerpos respeten las proporciones de mujeres de 20 años según el promedio de las medidas en Estados Unidos. "Si los creadores de videojuegos se van a enorgullecer de sus representaciones digitales tan realistas, entonces ya es hora de que creen mujeres reales", dice el sitio web.
Mujeres reales en el nuevo FIFA
La nueva versión del muy popular FIFA incoporará este año por pimera vez equipos femeninos y además mujeres en su portada, en particular en algunos países donde el fútbol femenino es popular. Habrá dos portadas del juego especiales para Estados Unidos y Canadá, en las que se podrá ver a Messi acompañado de la campeona mundial Alex Morgan y Christine Sinclair, respectivamente.
También habrá mujeres en las versiones disponibles para Inglaterra, Alemania, Francia, Suecia, Brasil, Australia, España, China, Italia y México.
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