Videojuegos: España en el tercer puesto de la Unión Europea con un crecimiento del 16% La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que detalla en su anuario un aumento de facturación del 16,3 % respecto a 2022.
Los efectos de Minecraft, el videojuego más exitoso de la historia, a 15 años de su creación Con más de 300 millones de copias vendidas, Minecraft es el juego más exitoso de todos los tiempos y algunos de sus jugadores cuentan cómo los ayudaron
Nintendo realiza un campeonato mundial de sus videojuegos clásicos Regresa el campeonato mundial de Nintendo, en formato online y con desafíos de 13 juegos clásicos de NES
Los videojuegos como modelo de enseñanza en la educación: una nueva forma de aprender Estudios indican que la utilización de videojuegos en las aulas permite un mayor desarrollo cognitivo en los estudiantes. De todas maneras, Uruguay se resiste a dar ese paso
Estrategia de inversión saudita para copar la industria nacional de los videojuegos Arabia Saudita realiza una muestra sobre la historia de los videojuegos, donde se exponen desde el viejo Pac-Man hasta la PlayStation 5, en un proyecto que busca inspirar a los jóvenes realizadores a desarrollar su propio proyecto
Cómo se convirtió The Last of Us en uno de los juegos más revolucionarios de la historia El videojuego fue adaptado a una ambiciosa serie que HBO estrenó hace una semana
The Last of Us: la "maldición" que rompió la serie y el cambio en las adaptaciones de videojuegos El éxito de la serie de HBO, que adapta uno de los videojuegos más aclamados de la historia, puede cambiar la suerte de los entretenimientos electrónicos que pasan a la pantalla
España busca regular los contenidos aleatorios pagos en los videojuegos Las “cajas de recompensas” generan controversia en muchos países y Bélgica y Holanda ya las prohibieron por considerarlas juegos de azar
Hollywood va detrás del éxito de los videojuegos y reafirma una tendencia que viene creciendo El estreno en pocas semanas de la superproducción Uncharted: fuera del mapa reafirma la idea de que los videojuegos, el cine y las series seguirán vinculándose y buscando compartir público