Tecnología > Hiperrealismo

¿Cómo se verán los videojuegos en el PlayStation 5?

Los creadores de los famosos Fortnite y Gears of War presentaron un video en el que se ve el nivel de detalle de un videojuego con la nueva tecnología Unreal Engine 5.

Definición de Unreal Engine 5

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14 de mayo de 2020 a las 16:44

La empresa de videojuegos estadounidense Epic Games reveló cómo se verán los juegos con su nuevo motor gráfico Unreal Engine 5 (UE5). La nueva tecnología proporciona imágenes con mejor iluminación y detalle, que hará que el usuario se sumerja aún más en la ficción.

El miércoles la firma creadora del famoso y popular videojuego Fortnite presentó un video de la capacidad de su nuevo motor gráfico que será compatible con la futura PlayStation 5, la Xbox Series X, el Nintendo Switch y las computadoras. Lo novedoso es que también podrá correr en los actuales celulares y consolas del momento.

El cometido del UE5 es que los videojuegos alcancen gráficos fotorrealistas al mismo nivel que lo hacen las películas con tecnología de imagen generada por computadora. El motor gráfico tiene dos tecnologías centrales: la "Lumen" y la "Nanite".

La "Lumen" permite generar interreflexiones difusas: reflejos de los objetos causados por fuentes de luz que cambian de posición. De esa manera, la iluminación es dinámica ya que se adapta a la posición de donde proviene esa luz. La "Nanite" posibilita que los diseñadores de videojuegos los hagan incluso con más nivel de detalle y realismo al tener millones de triángulos para modelar.

Definición de Unreal Engine 5

A pesar de que se aprecia la notable calidad del video, el motor gráfico no fue exigido en su máximo rendimiento. Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería en Epic Games, contó a Eurogamer que el Unreal Engine 5 "se comporta muy bien también con nuestra técnica de resolución dinámica”. 

La técnica es de menor definición que la 4K, algo que Epic Games promete ofrecer cuando se lance el UE5 a fines de 2021. El juego grabado del video tenía la técnica de resolución dinámica para ilustrar que el UE5 es capaz de adaptarse a la prestaciones y funcionamiento de las consolas, cuando estas se ven muy exigidas, sin dejar de ofrecer una experiencia visual atrapante.

“Así pues, cuando la GPU se sobrecarga en exceso, podemos reducir la resolución en pantalla un poco y adaptarnos a ello”, explicó Penwarde. Con la reducción de calidad se garantiza que no exista una caída en la tasa de imágenes por segundo y que la GPU no se sobre exija. 

 

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