Junkworld es el nuevo videojuego de Ironhide Game Studio

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Cómo es Junkworld, el nuevo videojuego de uno de los estudios más exitosos de Uruguay

El estudio de videojuegos más exitoso de Uruguay hizo un soft launch de su nuevo proyecto
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13 de septiembre de 2021 a las 05:00

Cecilia Piazza - Especial para Cromo

Ironhide Game Studio, una de las empresas más exitosas de videojuegos en Uruguay, lanzó un título nuevo: Junkworld.

El título ubica al jugador en un futuro mundo postapocalíptico distópico con varios obstáculos que sortear. Junto a los carroñeros debe derribar al gobierno tiránico de La Orden.

Al igual que en Kingdom Rush –saga estrella de Ironhide Game Studio– el usuario tendrá que descubrir la ubicación más estratégica donde construir las torres para destruir a los enemigos que van pasando. Reúne 11 torres con varias habilidades, como francotiradores precisos, lanzallamas letales e incluso uno poder extraño que transforma a los enemigos en ovejas.

Los jugadores tienen que derrocar a La Orden

Los jugadores deben colocar torres para eliminar a sus enemigos

Los jugadores se encuentran en un mundo postapocalíptico distópico

Hay una diferencia sustancial con Kingdom Rush. Mientras que en el primer videojuego las torres se podían colocar únicamente en lugares predefinidos por los creadores, en Junkworld el jugador pone las torres donde quiere. Este cambio, aunque parece algo sencillo, cambia completamente el diseño de las pantallas, de las torres y de los enemigos. "Afecta mucho el core (la trama) del juego", dijo a Cromo el responsable del proyecto, Juan Pais.

Junkworld tiene 40 etapas desafiantes, nueve tácticas desplegables y arsenales personalizados en dos terrenos hostiles, las tierras baldías de un desierto y un pantano radiactivo.

Aunque de una manera completamente nueva, los diseñadores optaron por usar el mismo estilo gráfico que se ha convertido en su arte característico.

La compañía lanzó la semana pasada una primera versión. “Estamos en el proceso de desarrollar y mejorar el juego. Cambiará y evolucionará a medida que avanza el desarrollo. Nuestro objetivo es crear una experiencia completamente nueva para ustedes”, aseguran desde su página web.

El desarrollo del videojuego

El juego fue creado durante la pandemia, por lo que algunas tareas se enlentecieron. De los dos años de trabajo que les tomó producirlo a las 10 personas que participaron en la creación, solo seis meses fueron presenciales. El resto se hizo en trabajo remoto. 

Según contó Pais, la empresa creció durante la pandemia: "Entró gente nueva a la que nunca le vimos las caras. Tuvimos que enseñarle cosas por trabajo remoto".

Lanzamiento de prueba

Junkworld está disponible para descargar en Google Play para regiones en el Reino Unido, Canadá, Nueva Zelanda, Australia y Uruguay.

La elección de este público no fue aleatoria. Pais explicó que los países están categorizados por dos características: las conductas de los usuarios y su bolsillo. En las regiones en donde se lanzó, los creadores saben que las personas están dispuestas a poner dinero dentro del juego. "Como no podemos sacar una versión de prueba en Estados Unidos, porque arruina el lanzamiento, lo estamos probando en estos países con comportamientos parecidos", agregó el project manager.

La idea es seguir con la prueba en países emergentes como Brasil, India y Rusia para ver cómo se comporta el jugador que no paga. Luego, cuando la empresa tenga más datos de su comportamiento, se abrirá a todo el mundo. Aún no hay fecha para esto, aunque lo ideal sería que suceda este mismo año. 

"Tenemos que procesar la data para ver qué le gustó y qué no le gustó a la gente y definir si hay que hacer grandes cambios", afirmó Pais. 

Para el 8 de setiembre tenía cerca de 4 mil descargas, pero Junkworld estaba anunciado para salir el 9 de setiembre. Ironhide Game Studio lo subió un día antes para asegurarse de que todo estaba funcionando bien y algunos fanáticos lo pudieron descargar. Después de ese día no hay datos específicos, aunque ayer –el día del lanzamiento oficial–  hubo más descargas activas.

El éxito de la compañía

Ironhide Game Studio conquistó el mercado mundial de videojuegos en 2010, cuando creó Kingdom Rush para Flash. Luego, dieron el salto a los celulares donde se consolidaron como una de las aplicaciones pagas más vendidas en el planeta.

La segunda edición, Kingdom Rush Frontiers, llegó a estar en el puesto número uno en la tienda de Apple en Estados Unidos y China. Kingdom Rush Origins también fue un éxito rotundo: llegó al número dos en la app store de estos mismos países y conquistó el primer lugar entre las apps pagas de Android. Siguiendo este mismo camino de éxito, el último juego de la saga, Kingdom Rush Vengeance - Tower Defense, también llegó a ser número uno en la tienda de Apple en China.

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