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A Google le encantan los videojuegos uruguayos

Pincer Game Studio fue uno de los 11 elegidos para el Indie Games Accelerator LATAM de Google Play, que se desarrollará la próxima semana
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22 de agosto de 2019 a las 11:42

Google eligió este martes a un estudio de videojuegos uruguayo para capacitarlos en un programa de mentoría en el que también participarán firmas independientes de Latinoamérica.

En abril, el gigante informático abrió un concurso para brindar ayuda a emprendedores de juegos móviles de mercados emergentes para conseguir un mejor rendimiento en su tienda de aplicaciones. Se presentaron 1.700 empresas de todo el mundo y una uruguaya resultó seleccionada: Pomelo Games. Representantes de este estudio viajaron a Singapur para participar de este programa de mentoría.

Google decidió crear otro programa de mentoría, pero esta vez solo para empresas de Latinoamérica. Y otro estudio fue distinguido: Pincer Game Studio. Fue uno de los once seleccionados para el Indie Games Accelerator LATAM de Google Play.

¿En qué consiste este programa? Se trata de "una actividad de talleres y mentoría con expertos de todo el mundo que dura una semana", según informa la página oficial de Facebook del estudio. Se realizará en San Pablo del 26 al 29 de agosto.

 

¡Nos vamos a San Pablo! 🇧🇷 Fuimos uno de los 11 estudios seleccionados para participar en el Indie Games Accelerator...

Posted by Pincer Game Studio on Tuesday, August 20, 2019

La directora de Pincer, Laia Barboza, contó a Cromo que intentaron clasificar al evento mundial de Singapur, no pudieron, pero tenían esperanzas de poder clasificar a esta instancia: "No quedamos seleccionados, pero la calificación se mantuvo en este evento, exclusivo para Latinoamérica y, gracias a esa calificación, viajamos".

"Primero tendremos los talleres en San Pablo, donde vamos a tener una semana súper intensiva con talleres y mentorías sobre nuestros proyectos. Allí se definirán objetivos. Esa sería la primera etapa del programa de aceleración. Después, todo lo que aprendimos hay que implementarlo hasta noviembre y, luego, la etapa final, de la que que no sabemos exactamente la fecha", contó Laia.
La historia de Pincer

Este es solo un paso más para el estudio uruguayo que, luego de crearse en 2014, ganó el concurso nacional de videojuegos organizado por la Universidad ORT.

"En 2015 firmamos con un publisher internacional que trabaja en Estados Unidos y Corea del Sur, y ahora se da esto. Es un paso más de los que venimos dando", afirmó la cofundadora.

"Fuimos beneficiarios con el programa Proexport+ de Uruguay XXI y la herramienta de internacionalización del Ministerio de Industira, que nos han ayudado a desarrollar estos juegos y a conseguir estos logros", contó Barboza, que no se olvida de la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI), fundamental para el desarrollo de esta industria emergente en el país, y su conexión con otras cámaras de América.

Según Laia, para desarrollar un juego, primero llega una idea, y se comprueba que es buena "con amigos o con otros desarrolladores", y luego se define un público objetivo y qué le quieren transmitir. "Lo que nosotros queremos llevar es herramientas desafiantes a jugadores de celular", definió. 

Pincer, que fue fundado por tres amigos de Maldonado Juan Manuel Pereyra, Pablo Lancaster y Laia Barboza, ya cuentan con dos proyectos: Fighters of Fate (en coproducción con Pebble Kick) y Scam Quest. Ambos para smartphones. 

Además de Pincer, Google invitó a Paula Bentancur, desarrolladora de Ironhide –el estudio más exitoso de Uruguay por ser creador de la popular saga Kingdom Rush–. Su rol en este programa será brindar talleres a los estudios invitados.

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