Marcos Ezquerra y José Russsomano están convencidos de que la tecnología es capaz de modificar la vida cotidiana. Su empresa FX2 desarrolló por ejemplo un software de escritorio que reconoce la cara de las personas en fotos y video. Además, ya han generado varios productos para bancos y empresas. Actualmente se encuentran trabajando sobre la tecnología Kinect de Microsoft, desarrollando aplicaciones capaces de reconocer el cuerpo y la voz del usuario, permitiéndole usar la computadora sin necesidad del teclado o el mouse.
Además de compartir desde jóvenes cierto afán por las tecnología de la información, Russomano y Ezquerra nacieron en el mismo año y ambos estudiaron –en diferentes universidades– Ingeniería de Sistemas.
Se conocieron en la empresa de datos de comercio exterior Urudata, donde colaboraron en el mismo proyecto. Después cada uno fue haciendo su carrera dentro de la empresa: Russomano como arquitecto de software y Ezquerra como gestor de proyectos.
Luego de varios años de trabajo en conjunto, en 2008 decidieron dar el salto y “aterrizar” una empresa de software propia. Con algunos potenciales clientes establecidos, percibieron que era un buen momento para emprender. Así fueron trabajando en proyectos freelance para diferentes empresas como Infocorp o la propia Urunet.
“Como todo comienzo, las extensas jornadas de trabajo y las incertidumbres salariales eran cosas de todos los días”, señaló Russomano. Rotaban sus casas como lugar de trabajo y poco a poco fueron creciendo en clientes y en integrantes hasta mudarse a su propia oficina en el Centro de Montevideo.
Hoy FX2 cuenta con un staff de nueve personas y ha trabajado en tecnología innovadora en el conocimiento facial y corporal de un usuario al interactuar con un equipo, sin la necesidad de controles.
También ha trabajado en crear aplicaciones web para bancos y portales de acceso web, móvil y para tablets, además de implementar aplicaciones de negocio y consultoría especializada tanto para empresas nacionales como del exterior.
FX2 ingresó en 2008 a la red de Microsoft BizSpark y es miembro de Microsoft Partner Network y socio de la Cámara Uruguaya de Tecnologías de la Información (CUTI). Ha trabajado con clientes como Canal 10, Feng Office y Deloitte.
Muchas etiquetas
Ezquerra y Russomano se definen como fabricantes de software siempre dispuestos a nuevos desafíos.
En 2010 fueron contactados –a través del empresario tecnológico Pablo Brenner –para trabajar en un proyecto con Viewdle, una startup estadounidense enfocada en el desarrollo de un software de reconocimiento facial.
La misión de FX2 era lograr una aplicación de escritorio para esa tecnología de reconocimiento que pudiera ser utilizada por cualquier usuario de manera sencilla. Para eso también debía tener un diseño amigable y una interfaz ágil. “El proyecto tenía un montón de secretos y desafíos que nos resultaban muy atractivos”, destacó Russomano.
La aplicación que lograron mantiene una utilidad principal en el área de seguridad, aunque tiene su integración en redes sociales como Facebook o Twitter, ya que permite etiquetar a muchas personas de manera rápida.
A través de diferentes algoritmos, la aplicación identifica los ojos, la nariz y la boca, además de reconocer las distancias y el tamaño de la cara. El programa también puede reconocer caras en videos.
Otra interacción física
Siempre ávidos por nuevas propuestas, Ezquerra y Russomano actualmente investigan la tecnología Kinect de Microsoft, conocida principalmente en el ambiente de los videojuegos. En el 2006 la consola Wii de Nintendo presentó la posibilidad de interactuar físicamente con los videjuegos dejando de lado las sillas y sillones.
Microsoft dio el siguiente paso a fines del 2010 cuando presentó Kinect para su consola Xbox 360. Esta tecnología permite a los usuarios interactuar con los equipos directamente sin la necesidad de control o joystick alguno, ya que reconoce la voz, el cuerpo y el movimiento de la persona.
FX2 ha estado trabajando en aplicaciones donde se puede hacer cosas como pintar con las manos en el aire y elegir el color solamente diciéndolo en voz alta o jugar con una pelota imaginaria haciéndola rebotar contra la pared. Con esta tecnología también planean a futuro desarrollar juegos educativos y didácticos donde los alumnos pueda interactuar con los equipos en aula solo usando su cuerpo.
“De algún modo romántico, FX2 es nuestra forma de cambiar al mundo”, expresó Ezquerra.
Sin fronteras
FX2 realiza además investigaciones en el marco del Windows Phone, el sistema operativo de Microsoft para celulares.
Sus próximos pasos se dirigen a “romper las fronteras” y empezar a buscar proyectos en otros países para poder exportar sus servicios.