Los tres científicos estaban explorando un método particular para enseñar a los agentes de inteligencia artificial a navegar videojuegos cuando descubrieron algo increíble:un error que les permitió conseguir infinitos puntos a pesar de no subir del primer nivel. Normalmente, los puntos de este juego desarrollado y publicado por Gottlieb en 1982 se consiguen al matar enemigos y saltando de un cubo a otro. Pero este no fue su caso.
El documento publicado por los tres científicos que vencieron este videojuego clásico menciona: "En la segunda solución, la máquina descubre un error; primero, completa el nivel y luego empieza a saltar de plataforma a plataforma en una manera que parece ser al azar. Pero por una razón desconocida para nosotros, el juego no avanza al siguiente nivel sino que las plataformas comienzan a parpadear y el personaje rápidamente obtiene una gran cantidad de puntos".
El diseñador de Q*bert, Warren Davis, fue interrogado sobre el bug y él mencionó que, "al ser una versión adaptada y no la original, es posible que este problema exista debido a errores de programación".
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