15 de septiembre 2023 - 5:04hs

El nacimiento de una nueva ‘megaciudad’.- Mientras las fronteras de los países se cerraban durante la pandemia, alrededor de 150.000.000 de personas -más personas de las que hoy hay, por ejemplo, en todo México- arribaban a nueva megaciudad en la que ya se contabilizan 3.24 billones de habitantes: los gamers.

Estas comunidades de jugadores, por su número, se ajustaría a la definición de 'megaciudad'; un gran asentamiento humano de más de 10 millones de personas, como hoy lo son ciudades como Tokio, New York, São Paulo o Shangai. Aunque, a diferencia de ellas, esta ‘megaciudad’ no está delimitada por una ubicación geográfica estricta sino por los intereses y gustos que comparten quienes habitan en ella. 

Sus habitantes- los gamers- residen en mundos virtuales -los juegos- en los que ya no solo se entretienen sino que también interactúan, compran online y se mueven entre estos mundos donde hasta son capaces de diseñar nuevas ciudades, con sus normas y rituales así como identificarse, muchas veces, a través de un avatar. 

Los arquitectos de esta megaciudad -Tencent, Nintendo, Sony, Microsoft, Epic Games, Activision Blizzard– las diseñan y planifican bajo referencias reales aunque teniendo la posibilidad de pasar el límite de lo imaginable, para hacer que sean ‘ciudades donde te quieras quedar’, pues no rigen las reglas de construcción o arquitectura, ni cualquier otra normativa a las que deben ajustarse las 'ciudades reales'.

Ciudades y gaming. El fenómeno 'gaming' ha dejado de ser una actividad aislada, de pocos, y se ha convertido en un fenómeno social, cultural y económico  que no puede -ni debe- escaparse a quienes nos dedicamos a estudiar la transformación digital de las ciudades y su impacto en las personas, en la construcción de lo que hoy comienza a llamarse ‘sociedad extendida’ haciéndose referencia a la proyección de nuestra vida en entornos virtuales.

Y lo interesante es ver cómo hoy el mundo del entretenimiento deja de ser tan solo ‘entretenimiento’ para convertirse en un nuevo ‘laboratorio social’  con enorme impacto en lo urbano, en el cual encontramos tecnología, innovación, nuevos modelos de negocio, comunidades, cultura, arte, música, moda, deporte, identidad, intercambio de bienes y servicios, diseño, y hasta construcción. 

Ni en los juegos podemos escapar de las ciudades. Los entornos urbanos complejos de juegos pueden parecer tan creíbles como las ciudades en las que se basan, aunque las reglas que los rigen pueden ser muy diferentes. 

Estos entrazados entre los espacios urbanos digitales y reales ofrecen imágenes espectaculares y ayudan a crear un juego atractivo a los que se llama ‘ciudades inmersivas’. 

Es interesante observar cómo los mundos virtuales, donde la imaginación podría superar los límites de lo real, no escapan a entornos urbanos. Ciudades, con ajustes y retoques digitales pero ciudades al final.

Las ciudades representadas de manera convincente pueden ser emocionantes para los jugadores, pero como no están atadas a las reglas de la arquitectura, urbanismo y/o planificación, ciertos elementos urbanos pueden torcerse, ajustarse o hasta romperse si ello hace que jugar sea más emocionante o inmersivo. 

Así las cosas, la industria de los juegos continua expandiéndose a múltiples áreas e industrias: lo que llamamos hoy 'gamificación' y las ciudades no escapan a este fenómeno. De hecho, todo parece indicar que dos mundos que parecía que ninguna vinculación podrían tener, se están entrelazando más de lo que nos imaginamos.

Y es que el mundo de las ciudades nunca escapa a los fenómenos sociales, pues las ciudades terminan siendo el reflejo de los que hacemos quienes vivimos en ellas...

*Fundadora y Directora de Trend Smart Cities, la única consultora de LATAM especializada en proyectos de ciudad inteligente. Autora del libro ‘Ciudades del Futuro: inteligentes, sostenibles y humanas’ (Ed. El Ateneo, 2023). Directora de la Diplomatura en Smart Cities de la Escuela de Gobierno de la Universidad Austral (Argentina). Elegida una de las 10 personas ‘smart city influercers’ por Onalytica (UK, 2022).

Las conferencias de Lucia Bellocchio forman parte de www.evenpro.com.ar reconocida agencia de speakers de la región.

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