Este martes 13 de diciembre Montevideo se convierte, por segunda vez, en la capital latinoamericana de los videojuegos. Ese día vuelve el Gamelab, una jornada durante la cual figuras internacionales de los videojuegos disertan sobre las novedades de la industria y las nuevas tendencias. El evento nuevamente tendrá lugar en el auditorio Mario Benedetti de la Torre de
Antel y el precio de la entrada es de $ 300.
Este año, según contó a Cromo el creador de Gamelab, Iván Fernández Lobo, el evento se centrará más en dar herramientas que potencien el desarrollo del talento. "Se ha elegido un panel de ponentes y temáticas que tocan aspectos clave como la formación especializada, la innovación, la producción, el marketing o la ingeniería", explicó.
Algunas de las voces que estarán presentes este año incluyen a Richard Lemarchand, líder de diseño de la serie Uncharted, cuya cuarta entrega fue la más premiada este año en los Game Awards; Matthew Steinke, líder de diseño de videojuego The Witcher 3, el juego más premiado del año pasado; Yoan Fanise, integrante de Ubisoft que trabajó para el videojuego Assassin's Creed; entre muchos otros invitados internacionales.
También habrá disertaciones del ámbito nacional, como las deJuan Pablo Pisón, de Trojan Chicken (Special Investigations Unit), Pablo Realini, de Ironhide (Kingdom Rush) y Federico Romero, de Pomelo Games (Bullet Boy).
Programa Gamelab
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El Gamelab como conferencia comenzó en Barcelona como punto de encuentro en Europa, pero luego se extendió a Tokio para el público asiático. Desde el año pasado se agregó Montevideo como sede del encuentro en Latinoamérica. Para Fernández Lobo, el público uruguayo no es diferente del europeo o asiático. "La comunidad creativa del videojuego está por lo general muy cohesionada y demuestra siempre una gran dedicación".
Industria local consolidada
En Uruguay la industria de los videojuegos está en constante crecimiento. Fernández Lobo considera que la visibilidad de Uruguay en la industria internacional creció desde la primera edición del Gamelab que se hizo en Montevideo. "Una parte muy importante del sector, al menos la parte de mayor influencia, sigue los eventos de Gamelab y por lo tanto conoce la existencia de una parada del evento en Montevideo", explicó.
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Respecto a esto, la jornada del próximo 13 de diciembre cerrará con la firma que consolidará la primera Cámara de Desarrolladores de Videojuegos del Uruguay (CAVI). Rodrigo Alem Fernández, vocero de la cámara, explicó a Cromo que el objetivo de la agrupación es velar por los intereses de la industria nacional del videojuego y ser un representante formal de las empresas uruguayas de videojuegos frente a los entes estatales u otras organizaciones tanto nacionales como internacionales.
La CAVI se formó a partir de la conformación de la Mesa de Trabajo del Sector Videojuegos (que sigue funcionando hasta el día de hoy), integrada por miembros de la Dirección Nacional de Telecomunicaciones y Servicios de Comunicación Audiovisual (Dinatel) del Ministerio de Industria,
Energía y Minería (MIEM), por la Dirección de Artesanías, Pequeñas y Medianas Empresas e Industrias, Proanima, la Cámara Uruguaya de Tecnologías de la Información (CUTI), Uruguay XXI, Ingenio-Latu y ANII.
Más oportunidades
"En la industria uruguaya de videojuegos hay una camaradería real. Esto es simplemente llevar a un plano más formal esa buena onda que nos tenemos todos", dijo Fernández, quien reconoce que, desde que existe la mesa de trabajo, uno de los grandes cambios que hubo en la industria fue el surgimiento de toda una nueva "camada" de estudios de videojuegos nuevos y formalizados.
Mars mars
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También se han agregado otras oportunidades como fondos concursables específicamente para videojuegos. La CAVI además propiciará la generación de un ciclo de vida para las empresas de videojuegos con el fin de impulsar su desarrollo. "Si recién empezás, está el Concurso Nacional de Videojuegos; precisás plata, están los fondos; querés incubarte, está Ingenio; tenés un producto un poco más cocinado, están los fondos del Ministerio de
Educación y Cutlura, entre otras cosas", enumeró.
Profesionales destacados
Fernández dijo que una de las cosas que señala el público extranjero de la producción uruguaya de videojuegos es la parte artística, y puso como ejemplo a Kingdom Rush, Bullet Boy y Mars: Mars. A nivel de programación Uruguay tampoco se queda atrás. "Tanto en la parte artística como en la técnica estamos a la par del mercado internacional", agregó Fernández.
Lo que quizá puede llegar a ser una oportunidad a explotar, según el vocero de la CAVI, es el área de marketing y de relaciones públicas: "Lo difícil no es hacer el producto, sino venderlo, que lo vean".