La pandemia no frenará a la comunidad uruguaya de desarrolladores de videojuegos que, el próximo 9 de diciembre, intercambiará saberes y experiencias de diversas áreas y disciplinas durante la cuarta edición de LEVEL UY.
El evento iba a celebrarse en la Torre de las Telecomunicaciones, pero la organización, conformada por la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos, Miem-Dinatel, Uruguay XXI, Antel, Ministerio de Educación y Cultura e Ingenio, ha adaptado los encuentros a un formato virtual para que pueda llevarse a cabo a pesar de las circunstancias.
La compañía de tecnología Etermax también se encuentra apoyando la iniciativa. "Level Uy es el evento que surge desde la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI) con necesidades claras para seguir potenciando y profesionalizando el sector que hoy engloba en el país a cerca de 25 empresas formalizadas dedicadas al desarrollo de videojuegos", declaró a Cromo Rodrigo Larrimbe, CFO de etermax y Country Manager de etermax en Uruguay.
Por esta razón el evento tiene un importante enfoque en capacitación: durante la jornada tendrán lugar cuatro workshops de gran valor para estudiantes y profesionales del desarrollo de videojuegos.
El primer taller de la mañana, titulado Intro a tilemaps: ventajas y buenas prácticas, lo impartirá el artista de videojuegos, Matías Sniadower. Está orientado a estudiantes y profesionales del desarrollo de Arte para Videojuegos, y consistirá en una introducción al manejo de Tilemaps y sus ventajas al momento de generar contenido de manera más rápida, económica y performante.
Simultáneamente, tendrá lugar el taller CV Gamedev: cómo potenciar tu perfil, impartido por la licenciada en Recursos Humanos, Luján Mackinnon, orientado para estudiantes de carreras y cursos terciarios que quieran comenzar a buscar empleo en la industria de los videojuegos en Uruguay.
Más tarde, el compositor Gonzalo Varela dará el taller Starter pack para idear y crear la música de tu videojuego, dirigido a personas interesadas en la composición musical para videojuegos, con o sin experiencia previa. De forma creativa y práctica los asistentes adquirirán los conocimientos básicos para crear música chiptune en el software FamiStudio.
A la misma hora estará teniendo lugar el taller Diseño de personajes para videojuegos. Ilustrando emociones, impartido por la ilustradora y animadora Macarena Campos. En él, los integrantes se aproximarán al diseño de personajes: dibujo de observación, línea de acción y siluetas, cómo las formas afectan la percepción y la personalidad del personaje.
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