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Devoción por los ochenta

Cinco videojuegos que son toda una declaración de amor por la cultura de esa década
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15 de octubre de 2017 a las 05:00
Los años 80 han llegado para quedarse. Stephen King es más adaptado que nunca, suena Rick Astley en cada banda sonora y cualquier día de estos los Goonies vuelven a juntarse. Pero lo que podría parecer un simple revival audiovisual –series y cine– tiene otros alcances: los videojuegos no son ajenos a este regreso de cuellos de corderito y vaqueros nevados. A continuación, cinco ejemplos de cómo esta década está anegando hasta el último pixel o bit.

Stranger Things

La popular serie de los hermanos Duffer combina lo mejor de Stephen King, John Carpenter y Steven Spielberg y ahora, con motivo de la cercana segunda temporada, Netflix y la compañía BonusXP, Inc. han lanzado un completísimo RPG donde podemos jugar con los protagonistas de la serie en una nueva aventura en Hawkins, Indiana. El juego, que es completamente gratuito, ofrece mapas, puzzles y enemigos que recuerdan clásicos ochentosos como Zelda. A medida que solucionamos el misterio, tendremos a nuestra disposición varios personajes seleccionables que deberemos alternar para resolver la trama a la que lo único que se le puede criticar es que es demasiado breve. Disponible para iOs y Android.

Hotline Miami

La creación de Jonatan Söderström para Devolver Digital nos ubica en abril de 1989, cuando Jacket –nuestro protagonista– despierta con una llamada en la contestadora que le indica algo aparentemente nimio, pero para él es un código a seguir. Pronto le llega una caja con instrucciones y una máscara de gallo. Así comienza este violentísimo tour de force donde –tanto en la primera como en la segunda entrega– se va construyendo una surreal historia que combina delirio y violencia con una jugabilidad inmersa claramente en el estilo Beat 'em up. Tanto la música como la moda con la que visten los personajes, el modelo de los vehículos y la decoración de ciertos lugares, todo, nos remite a los años 80. Y además, su marcado pixelaje le da la apariencia de ser un juego lanzado en el mismo año en el que transcurre su historia.

Friday the 13th

Hay pocos personajes más ochentosos que Jason Voorhees y la creación de Tom Savini (diseñador de los efectos prácticos de las propias películas), Wes Keltner y Ronnie Hobbs para Gun Media lo rescata con todo su esplendor; tanto es así que el creador de la saga, Sean S. Cunningham, oficia de productor.

Ambientado obviamente en esta década, es un juego asimétrico multijugador, que enfrenta hasta siete jugadores que controlan a los desgraciados consejeros de Camp Crystal Lake (también conocidos como "carne de cañón") contra un jugador que controla al temible asesino de la máscara de hockey. Es un juego semi-mundo abierto, con jugadores capaces de explorar más lejos, que se decide a favor de unos u otro dependiendo de si los primeros escapan o si el segundo los extermina con todo tipo de elementos filosos.

Let Them Come

Definido por su creador, Klemen Lozar, como "Rambo en el espacio machando aliens", este sencillo juego diseñado por GameMaker nos presenta un escenario estático –hermanado con el estilo Tower Defense– donde nuestro héroe Rock Gunar masacra hordas y hordas de extraterrestres que se arrojan contra su barricada (y sus muy diversas ametralladoras). El juego no solo remite aspectos puntuales de la cultura ochentosa, sino que su jugabilidad y ambientación nos retrotrae directamente a la década en cuestión; y además, Rock Gunar elige la música que lo acompaña en su batalla, utilizando un radiocasetero. Las recompensas al pasar cada nivel son los propios cassettes que van aumentando las posibles bandas sonoras para hacer explotar a los bichejos infectos.

Crossing Souls

Financiado mediante KickStarter en 2014 y apadrinado por Devolver Digital, Crossing Souls es un RPG ambientado en nuestra amada década, donde debemos explorar, solucionar acertijos y evitar que un ejército de otro mundo tome el nuestro. La particularidad es que es 1986 y nos encontramos en un pequeño pueblito de California y, a la mejor usanza de esta década conspiranoica, cuando llegue el ejército, no será para ayudar. El jugador puede utilizar hasta cinco personajes –un quinteto de adolescentes que nos recuerda a El Club de los Perdedores de It– y con ellos salvar a su pueblo (y al mundo) del ataque de los no vivos.

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